REGLAMENTO OFICIAL COMARCA Z

PREÁMBULO

El presente reglamento establece las normas de convivencia, juego, administración y comportamiento dentro del servidor.

Su objetivo es asegurar una experiencia justa, ordenada y segura para todos los jugadores.

El desconocimiento de estas normas no exime de responsabilidad. Las reglas están sujetas a modificaciones.


SECCIÓN I: DISPOSICIONES GENERALES

Artículo 1. Conocimiento de las Reglas

  • Inc. 1. Toda persona que ingrese al servidor se considerará informada y aceptante de este reglamento.
  • Inc. 2. Ninguna infracción podrá justificarse alegando desconocimiento.
  • Inc. 3. Las sanciones se aplicarán según la gravedad y criterio de la administración.

SECCIÓN II: CONVIVENCIA Y USO DEL CHAT

Artículo 2. Conducta Obligatoria

  • Inc. 1. Queda prohibido:
    • Insultos, racismo, xenofobia, homofobia, acoso o cualquier discurso de odio.
    • Spam, publicidad no autorizada y mensajes repetitivos.
    • Faltas de respeto hacia administradores.
    • Metagaming (uso de información externa al juego).
    • Propaganda política, religiosa o de otros servidores.
    • Comentarios pedófilos.
    • Compartir contenido pornográfico o gore.
  • Inc. 2. Los jugadores deben cambiar el nombre predeterminado “survivor” al ser advertidos.
  • Inc. 3. Queda estrictamente prohibido que los jugadores suplanten la identidad de otro jugador, utilizando el mismo nickname.
  • Inc. 4. En caso de que dos o más jugadores compartan el mismo nombre, deberán acordar entre ellos una diferenciación en sus nickname, de lo contrario ambos serán kickeados.

SECCIÓN III: USO DE PROGRAMAS EXTERNOS

Artículo 3. Hacks y Modificaciones

  • Inc. 1. Cualquier alteración externa que dé ventaja será sancionada con ban permanente.
  • Inc. 2. El uso de filtros tendrá sanción de ban por un wipe.

SECCIÓN IV: EXPLOITS Y ABUSOS

Artículo 4. Prohibiciones

  • Inc. 1. No se permite el uso de bugs, exploits o fallas del juego.
  • Inc. 2. Queda prohibido el duppeo.
  • Inc. 3. No se permite transitar, disparar o campear fuera del mapa. Cualquiera de estas acciones será considerado uso de exploit.
  • Inc. 4. Queda estrictamente prohibido el uso de multicuentas por parte de los jugadores. Cada jugador deberá utilizar únicamente una cuenta para todas sus actividades.

Artículo 5. Sanciones

  • Inc. 1. En caso de duppeo se sancionará al clan completo.
  • Inc. 2. Si un clan usa exploits, todos los integrantes conectados en ese momento serán sancionados.

SECCIÓN V: CLANES

Artículo 6. Reglas Generales de Clan

  • Inc. 1. Máximo de 8 integrantes.
  • Inc. 2. Todo grupo de 3 o más jugadores deberá constituir un clan.
  • Inc. 3. Cada clan debe tener un líder designado.
  • Inc. 4. Todo jugador que pertenezca a un clan está obligado a utilizar el tag correspondiente. Este debe ser idéntico en caracteres y formato para todos los integrantes.
  • Inc. 5. No se permiten tags o nombres de clanes iguales o similares.
  • Inc. 6. El clan debe estar registrado en Discord. Cada integrante debe estar registrado con su nickname ingame (nombre dentro del juego).
  • Inc. 7. Debe esperarse 24 horas para unirse a otro clan tras abandonar uno.
  • Inc. 8. No se permite registrar nuevos integrantes dentro de las 24 horas previas al horario de raid.
  • Inc. 9. Un jugador no registrado será considerado externo y cualquier intervención conjunta será considerada alianza ilegal.

Artículo 7. Rol del líder

  • Inc. 1. El líder será responsable de garantizar el conocimiento y cumplimiento de las reglas del servidor por parte de todos los integrantes de su clan.
  • Inc. 2. El líder es el encargado de gestionar los tickets y mediar con la administración respecto a las sanciones, faltas o necesidades de los integrantes de su clan.
  • Inc. 3. Si las infracciones de cualquier integrante son reiteradas, el líder será sancionado junto con el responsable de las faltas.

SECCIÓN VI: ALIANZAS

Artículo 8. Normativa de Alianzas

  • Inc. 1. Solo se permite tener 1 clan aliado a la vez.
  • Inc. 2. Las alianzas solo pueden establecerse entre clanes.
  • Inc. 3. Toda alianza debe registrarse de manera inmediata en el canal ‘registro de alianzas’ de Discord una vez haya sido pactada.
  • Inc. 4. Los líderes de ambos clanes deben registrar la alianza.
  • Inc. 5. Solo se permite jugar en alianza de lunes a jueves.
  • Inc. 6. Máximo 8 jugadores conectados entre ambos clanes.
  • Inc. 7. En caso de finalizar una alianza, se debe eliminar el registro correspondiente. Antes de registrar una nueva alianza deben pasar al menos 24 horas.

SECCIÓN VII: TRADEO

Artículo 9. Libre Comercio

  • Inc. 1. El comercio entre jugadores y clanes es libre.
  • Inc. 2. Cada parte es responsable de los riesgos y resultados.
  • Inc. 3. La administración no intervendrá ni responderá por pérdidas.

SECCIÓN VIII: CONSTRUCCIÓN DE BASES

Artículo 10. Reglas de Construcción

  • Inc. 1. Se considera base toda estructura cerrada con al menos una puerta y un codelook.
  • Inc. 2. Se permite solo UNA BASE POR CLAN.
  • Inc. 3. Distancias mínimas obligatorias:
    • 2.000 m de spawns.
    • 800 m de zonas militares.
    • 300 m de comisarías o puestos policiales.
    • 300 m de otra base.
  • Inc. 4. Prohibido construir en zonas de interés (militares, castillos, cotos de caza, bomberos, hospitales, fuentes de agua, caminos, calles, etc.).
  • Inc. 5. Toda base debe tener bandera y territorio con nombre.
  • Inc. 6. Cada clan puede tener solo una bandera y cada jugador puede tener solo un territorio.
  • Inc. 7. El territorio debe llevar como nombre el tag más el nombre del clan. Ej. [COZ] Comarca Z.
  • Inc. 8. Máximo 5 puertas más 1 escotilla en techo. Se considera escotilla únicamente la trampilla de piso o la ladder hatch (no incluye ventanas ni otros elementos modificados).
  • Inc. 9. Se permite un máximo de 6 codelocks por base. Estos solo pueden instalarse en puertas o en la escotilla. Queda prohibido colocarlos en cualquier otro tipo de estructura u objeto.
  • Inc. 10. Se permiten defensas en el techo, pero no almacenamiento.
  • Inc. 11. Máximo 4 vehículos terrestres por clan.
  • Inc. 12. Se prohíben los llamados pasillos de la muerte. Todo pasillo debe contar con la amplitud suficiente para permitir el fuego cruzado de manera efectiva. Un pasillo es válido solo si cumple todas las siguientes condiciones:
    • Ancho mínimo: El equivalente a dos jugadores de pie lado a lado.
    • Permite disparar en fuego cruzado.
  • Inc. 13. Las puertas deben permanecer completamente accesibles, Se considera “accesible” cuando un jugador, sin usar salto, agacharse, arrastrarse o subirse a objetos, puede interactuar con la puerta.

Artículo 11. Bases BBP

  • Inc. 1. Bases BBP: máximo 5x5 y 3 pisos.

Artículo 12. Bases en estructuras vanilla

  • Inc. 1. Bases en estructuras vanilla solo pueden ocupar un edificio y este puede ser de hasta 3 pisos.
  • Inc. 2. Si la base esta ubicada en una casa o una estructura más pequeña que esta, se les permite construir un garaje de 1x2 pegado a la estructura principal.

Artículo 13. Sanciones

  • Inc. 1. El staff puede revisar, demoler o reubicar cualquier estructura que incumpla estas normas.
  • Inc. 2. Reiteradas infracciones pueden llevar a sanciones cárcel o ban.

SECCIÓN IX: STASH

Artículo 14. Normas de Stash

  • Inc. 1. No se permite que los stash estén asegurados con codelock.
  • Inc. 2. El saqueo de stash sueltos por el mapa no cuenta como raideo.

SECCIÓN X: RAIDEO

Artículo 15. Normas de Raideo

  • Inc. 1. Horario de raid: viernes y sábado de 20:00 a 00:00.
  • Inc. 2. Prohibido construir o poner codelocks en este horario.
  • Inc. 3. La bandera no se puede desarmar o reubicar durante el horario de raid.
  • Inc. 4. Solo se permite romper puertas o codelocks con C4.
  • Inc. 5. El daño o la destrucción con el fin de permitir el ingreso o salida solo podrá realizarse sobre puertas y codelocks.
  • Inc. 6. Se prohíbe destruir, desarmar o dañar cualquier tipo de estructura u objeto de almacenamiento de la base, salvo lo indicado en el inciso anterior respecto de puertas y codelocks.
  • Inc. 7. Todo raid debe tener registro audiovisual enviado como ticket en el canal de Discord “raideos” en un máximo de 48 horas. Debe seguir el formato especificado en el canal.
  • Inc. 8. El inside es responsabilidad del clan. Entendiendo inside como: Traición desde dentro de la base usando permisos o acceso para causar daño.

Artículo 16. Ecco raiding

Se entiende por eco raiding el saqueo o ingreso a una base sin la utilización de explosivos ni la destrucción de estructuras, aprovechando accesos abiertos, fallos de construcción o cualquier otro medio que no implique daño estructural para acceder al interior.

  • Inc. 1. El ecco raiding se permite en todo horario.
  • Inc. 2. Es valido el ingreso por puertas abiertas.
  • Inc. 3. El ingreso por debilidades estructurales legítimas es válido, excepto si se usan exploits o se uppean objetos, personajes o vehículos.
  • Inc. 4. En los casos en que el ingreso a una base se realice mediante una debilidad estructural legítima (conforme al inciso 7), el atacante deberá retirarse sin uso de exploits o destruyendo estructuras.
  • Inc. 5. Bases sin bandera pueden raidearse en cualquier horario.

SECCIÓN XI: PVP

Artículo 17. Zonas de PvP

  • Inc. 1. Todo el mapa es zona PvP excepto Ciudadela.
  • Inc. 2. Si un administrador está moderando, el área se convierte en Zona Segura temporal.
  • Inc. 3. Prohibido desconectarse durante un PvP (combat-log). Se permite la desconexión tras haber pasado 15 min de no atacar o recibir daño.

SECCIÓN XII: CIUDADELA

Artículo 18. Normas de Ciudadela

  • Inc. 1. Zona segura permanente.
  • Inc. 2. Prohibido PvP.
  • Inc. 3. Prohibido raideo y robos.
  • Inc. 3. Prohibido el ingreso de clanes o integrantes de un clan.
  • Inc. 4. No se permite tener bandera propia.
  • Inc. 5. Prohibido construir fuera del perímetro asignado.
  • Inc. 6. Solo pueden residir jugadores solitarios o dúos.

SECCIÓN XIII: PRISIÓN

Artículo 19. Procedimiento

  • Inc. 1. El jugador debe desnudarse antes de ser enviado a prisión; su loot será eliminado o usado como compensación.
  • Inc. 2. Las estadísticas del jugador serán fulleadas y permanecerá allí hasta su muerte.
  • Inc. 3. Más de tres encarcelamientos puede resultar en ban.

SECCIÓN XIV: TICKETS

Artículo 20. Procedimiento de Tickets

  • Inc. 1. Solo el líder del clan puede enviar tickets relacionados al clan.
  • Inc. 2. Todo ticket debe tener adjuntado pruebas.
  • Inc. 3. Los tickets solo pueden enviarse por raids, acoso, hacks, exploits, glitches, raideos ilegales o bugs.
  • Inc. 4. Tickets sin justificación válida serán eliminados y contarán con amonestación.
  • Inc. 5. Vehículos fuera del mapa no serán responsabilidad de la administración.
  • Inc. 6. La administración no responde por pérdida de loot en reinicios programados.

SECCIÓN XV: NORMAS PARA LA ADMINISTRACIÓN

Artículo 21. Obligaciones Administrativas

  • Inc. 1. Los administradores no pueden raidear en ningún caso.
  • Inc. 2. Durante horarios de raid, los administradores deben permanecer en un canal público de Discord.
  • Inc. 3. Todo ban debe registrarse con nombre, motivo y duración.
  • Inc. 4. El uniforme de administrador es obligatorio en tareas administrativas.
  • Inc. 5. El loot de administrador solo puede usarse para tareas oficiales.
  • Inc. 6. El loot de administración solo puede almacenarse en la oficina oficial.
  • Inc. 7. Al ingresar al servidor para realizar tareas de administrativas deberá conectarse usando el tag [COZ] y su nombre de administrador. Ejemplo, [COZ] Don Comarca.

Artículo 22. Principios Generales

  • Inc. 1. Todo miembro del staff deberá actuar con imparcialidad, transparencia y respeto hacia todos los jugadores.
  • Inc. 2. Se prohíbe el uso de privilegios administrativos para obtener ventajas competitivas de cualquier tipo.
  • Inc. 3. La violación de estas normas será considerada una falta grave y puede resultar en suspensión o expulsión del staff.

Artículo 23. Uso de Comandos y Permisos

  • Inc. 1. El uso de comandos administrativos está limitado exclusivamente a funciones de gestión, soporte y mantenimiento del servidor.
  • Inc. 2. Queda prohibido el uso de comandos para beneficio personal, de amigos, clanes o terceros.
  • Inc. 3. Ningún miembro del staff que este participando ingame como jugador podrá teletransportarse, hacerse invisible, poner godmode o espectar jugadores.

Artículo 24. Generación y Manipulación de Objetos

  • Inc. 1. Queda estrictamente prohibido spawnear armas, municiones, vehículos, herramientas, ropa o cualquier tipo de loot para uso personal o de un grupo/clan.
  • Inc. 2. Se permite la generación de objetos solo para eventos oficiales, mantenimiento técnico o reposición de ítems bugueados.

Artículo 25. Interacción con Jugadores y Bases

  • Inc. 1. No se podrán teletransportar jugadores sin su consentimiento, salvo en casos de soporte técnico o emergencias.
  • Inc. 2. Está prohibido borrar, modificar o intervenir bases, vehículos o pertenencias de jugadores sin un motivo válido según las normas del servidor.
  • Inc. 3. Ningún administrador podrá usar información obtenida mediante herramientas administrativas para fines de PvP o ventaja estratégica.

Artículo 26. Sanciones y Moderación

  • Inc. 1. Los bans, kicks y advertencias deberán aplicarse únicamente siguiendo las reglas oficiales del servidor.
  • Inc. 2. Todo castigo deberá ser documentado y, cuando sea posible, acompañado de evidencia.
  • Inc. 3. Queda prohibido utilizar sanciones como represalia personal o emocional.
  • Inc. 4. La administración superior podrá revisar y revocar sanciones mal aplicadas.

Artículo 27. Transparencia y Reportes

  • Inc. 1. Todos los administradores están obligados a colaborar con las auditorías internas sobre uso de comandos.
  • Inc. 2. Los jugadores podrán reportar sospechas de admin abuse mediante los canales oficiales sin temor a represalias.
  • Inc. 3. El staff deberá responder a cada reporte de manera objetiva y en un plazo razonable.
  • Inc. 4. La ocultación, destrucción o alteración de pruebas será considerada una falta extremadamente grave.

Artículo 28. Participación en PvP y Gameplay

  • Inc. 1. Los miembros del staff no podrán participar en PvP mientras tengan permisos administrativos activos.
  • Inc. 2. Para jugar como jugadores regulares deberán ingresar con cuentas sin permisos o desactivarlos.
  • Inc. 3. Queda prohibido mezclar roles de staff y jugador en la misma sesión.

Artículo 29. Consecuencias y Medidas Disciplinarias

  • Inc. 1. Las sanciones por admin abuse incluyen: amonestación, suspensión temporal, retiro permanente de permisos o expulsión del equipo.
  • Inc. 2. La gravedad de la sanción se determinará según la intención, el impacto y la reincidencia.
  • Inc. 3. La administración superior tendrá la última palabra en todas las decisiones disciplinarias.

SECCIÓN XVI: ESTADO DE ANARQUIA/PURGA

Artículo 30. Régimen de Anarquía

  • Inc. 1. Cuando el servidor se encuentre en situación de anarquía , TODAS las reglas del reglamento quedarán sin efecto.